Wizard of Wor
A színfalak mögött
A videojátékok történetében kevés olyan sztorival találkozunk, amelyben annyira látványosan összekapcsolódik a technológiai fejlődéssel és a játékipar evolúciója, mint a flipperek és a Wizard of Wor esete. Az 1970-es években a flippergépek még főleg elektromechanikus eszközök voltak, relék és kapcsolók segítségével működtek. A technológia fejlődése akaratlanul, de új korszakot hozott a játékiparba.
1971-ben az Intel bemutatta az első kereskedelmi mikroprocesszorát, a 4-bites Intel 4004-et. A Bally Manufacturing, egy vezető flippergép-gyártó, azonnal felismerte az új technológia lehetőségeit. David Nutting, a Dave Nutting Associates nevű tanácsadó cég vezetője, és csapata kapta a feladatot, hogy forradalmasítsák a Bally gépeit.
Ahogy Alexis Tzannes 1999-ben a Gameroom című cikkében beszámolt róla, Nutting csapata egy ambiciózus projektbe kezdett egy „mikroprocesszor alapú flippergép” létrehozása érdekében. A Flicker nevű projekt keretén belül az egyik Bally-féle hagyományos, elektromechanikus flippergépet átalakították, míg egy másikat eredeti állapotában hagytak összehasonlítás céljából. Nutting felvette Jeff Frederiksen mérnököt, hogy vezesse a tervezést, integrálja az Intel 4004 mikroprocesszort az átalakítandó gépbe. Bár a Bally végül nem fogadta el a konkrét tervet, az innovatív erőfeszítés megalapozta a jövőbeli fejlesztéseket.
Ez az ötlet több volt, mint egy egyszerű kísérlet; katalizálta a Bally eltökéltségét a flipperiparban való dominancia felé. Az első kudarc ellenére a Bally megvásárolta David Nutting cégét a Dave Nutting Associates-et, egyesítve a vizionárius mérnöki csapatot és a nagymúltú flipperóriást.
Ahogy az arcade ipar fellendült, különösen az olyan játékok sikerét követően, mint az 1978-as Space Invaders, a Bally célul tűzte ki, hogy meghódítsa a virágzó piacot.
Habár a játékot 1980 december 31-én dobta piacra a Bally, az igazi áttörést a CA Robinsons által, Kaliforniában megrendezett disztribútori kiállítás hozta 1981 júliusában. Ez a különleges játék az arcade játékok műfajában debütált, és magasan kiemelkedett a piacon akkoriban található egyjátékos akciójátékok közül. A Wizard of Wor kooperatív játékmódot és AI-vezérelt egyjátékos módot kínált, ahol a játékosok a gonosz Wizard of Wor által megidézett szörnyekkel harcoltak. Ez a játék nemcsak Nutting csapatának zsenialitását mutatta be, hanem a technológiai újítások zökkenőmentes integrációját is az arcade játékok fejlődő világába.
A flippergépek és a digitális technológia találkozása a Wizard of Wor létrejöttében jól tükrözi azt az innovációs szellemet, amely előreviszi a játékipart. Ez a történet azt mutatja meg, hogyan válhat egy egyszerű ötlet korszakalkotó újítássá, egyesítve a hagyományos szórakoztatást a legmodernebb technológiai fejlesztésekkel.
et tu mi fili, Brute!?
A flipper halála
The WIlliams Record, 1982. február 23. - Bruce Kelly
Egy korszak véget ért a Williamsnél (nem a flippergyártó, hanem a Williams College – szerk.), de az elmúlást kevesen vették tudomásul. Csak a Baxter Hall játéktermet látogató obskúrus szubkultúra körében váltott ki reakciót az utolsó flipper eltávolítása, amelyet a „Wizard of Wor” nevű elektronikus csodával helyettesítettek.
A flipper 1943-ban érkezett a Williamshez. Egy korabeli beszámoló szerint a játék, a „Kick the Nip”, abból állt, hogy „fel kellett dönteni a célpontokat”, miközben a „gonosz japán császár” bámult a játékosra. Nos, azóta tanultunk egy-két dolgot az etnikai sztereotípiákról, de a flipper a szexizmus bástyája maradt.
Az 50-es és 60-as években, ahogy a flipperek népszerűsége egyre nőtt, úgy nőt a gépeket díszítő női ábrázolások elképesztő arányai is. 1972-ben a Williams egyik diáklánya tiltakozott a hírhedt „Big Ball” gép felállítása ellen, Mike Rosenfelder 1980-as Record cikke pedig pontosan leírta a „Pinball Wizard” játék féktelen szexizmusát.
A változó időket bizonyára tükrözte a „Six Million Dollar Man” gép bevezetése a Baxterben, amely egyáltalán nem ábrázolt női alakot. A szexista motívumok elhagyása nem jelentette a halálos ítéletet a
flipperek számára a Williamsnél és az egész Egyesült Államokban sem; inkább a videojátékok fejlődése pecsételte meg a sorsukat. A mai kifinomult világban a hihetetlen reakciókat és gyors ujjmunkát igénylő játékokban az űrhajósok lövöldözése sokkal többnek tűnik, mint egy fémgolyó lökdösése és a játéktábla ütögetése. A flipper nem veheti fel a versenyt a számítógépes grafikával.
És így a flipperek eltűntek a Williamsből. Még 1976-ban is tíz volt az egyetemen, de most, hogy „Muhammad Ali” visszavonult, a régi flipperek meséi és legendái maradtak csak. Könnyen felismerhetőek, amint „tilt-ekről” és „flipperhibákról” motyognak, miközben az „Asteroids” három hajójára „három golyóként” hivatkoznak. A Baxter Hallban látni lehet őket, amint a videojátékok oldalát ütögetik, mintha az angol fizikai test befolyásolhatná a játéktáblát létrehozó hideg mechanikus áramköröket. (ez ám a mondat! – szerk.)
Egy korszak vége! Legyen ez egy olyan ember gyászoló tisztelgése, aki ott volt a „Blevo’s Bow and Arrow” gépezetének dicsőséges napjaitól a „Muhammad Ali” rikító és zajos utolsó felhördüléséig. Soha többé nem lesz már ugyanolyan.
A történet
A „Wizard of Wor” posztapokaliptikus világában a játékosok egy olyan valóságba csöppennek, ahol egy ördögi varázsló által életre keltett ősi varázslatok uralkodnak. Ez a hatalmas varázsló, aki újjáélesztette a régen csak legendának hitt titkos művészeteket, most szörnyű fenyegetést jelent a világra. Telhetetlen hatalomvágya az emberiséget a pusztulás szélére sodorta, ami a Worriors néven ismert elit harci egységek megalakulásához vezetett.
A Worriorok veszélyes küldetésre indulnak, hogy behatoljanak a varázsló labirintusszerű földalatti birodalmába, amelyek el vannak varázsolva, összezavarnak és csapdába ejtenek mindenkit, aki belép. Ezek a sötét és baljóslatú labirintusok hemzsegnek a varázsló szörnyű teremtményeitől, amelyek mindegyike arra hivatott, hogy próbára tegye a behatolók képességeit. A cél egyszerű, mégis félelmetes: végighaladva a halálos folyosókon, győzd le a rettenetes lakókat, és szállj szembe magával a varázslóval.
A földalatti folyosók azonban többet jelentenek puszta fizikai akadályoknál. Olyan varázslatokkal vannak átitatva, amelyek a lakókat céltalan bolyongásra késztetik, és így lidérces labirintusokat hoznak létre, amelyek tele vannak könyörtelen és rémálomszerű ellenségekkel. A Worrioroknak lézerfegyvereikkel kell átverekedniük magukat a lények egyre félelmetesebb és veszélyesebb hullámain. A kihívás szinte lehetetlen, hiszen a varázsló ereje olyan nagy, hogy még ha le is győzik, visszavonul az erődjébe, ahol felépül, és készen áll az újabb harcra.
A „Wizard of Wor” a reflexek, a stratégia és a barátság igazi próbája. Ez a játék nemcsak leköti a játékosokat, hanem folyamatos megmérettetések elé állítja őket, biztosítva, hogy minden egyes játék új és izgalmas kihívásokkal legyen tele.
lemon64 avec un peu de vodka...
Multiverzum
Merüljünk el a Wizard of Wor kusza világában, ahol az elrabolt lányról szóló ismerős történet fantasztikus fordulatot vesz. Ebben a mesében egy fiatal lányt békés otthonából – éppen mosogatás közben – ragad el egy gonosz varázsló. A kegyetlen mágus ezután a lányt a „Wor” nevű baljós dimenzióba hurcolja.
Miért akarta elrabolni a lányt ez a sötét mágus? Alattomos terveinek részleteit titok övezi, és a játékos képzeletére bízza. A történet középpontjában azonban a játékos küldetése áll: át kell verekednie magát Wor veszélyes útvesztőin, szembe kell szállnia a varázsló szörnyű teremtményeivel, és végül meg kell mentenie a lányt a gonosz karmai közül. A játékosra hárul a felelősség, hogy meghiúsítsa a varázsló gonosz terveit, és visszaadja a lány korábbi életét. (valaki szabadon engedte a fantáziáját a lemon64 fórumon – https://www.lemon64.com/review/wizard-of-wor/1000)
Játékmechanika
Az arcade játékban és annak portjaiban (kivéve az Ultimax portot, amelyről később lesz szó) a játékosok egy-egy Worriort irányítanak. A cél minél több pontot szerezni a szörnyek lelövésével és a következő szintre jutással. Lehetőség van egyedül a gép ellen küzdeni, de az igazi élmény akkor bontakozik ki, amikor két játékos együtt, vállvetve harcol a szörnyek ellen, vagy esetleg egy izgalmas, egymás elleni mérkőzést játszanak.
A játék során minden találkozás emlékeztetni fog minket arra, hogy hol vagyunk. Minden szörny és játékos nevében megtalálható a WOR szócska, mely a játék világára utal.
Worriors: A játékosok sárga vagy kék Worriorokat irányítanak. Ha csak egy játékos van, a másik karaktert a számítógép vezérli. A Worriorok négy irányba mozoghatnak és lőhetnek, de egyszerre csak egy lövés lehet a képernyőn.
Burworok: A leggyengébb szörnyek, amelyek a labirintusban barangolnak. Minden legyőzött Burwor egy Garworrá alakul.
Garworok: Ezek a szörnyek láthatatlanná válnak, amíg egy Worrior nem kerül velük egy folyosóra. Gyorsabbak és veszélyesebbek, mint a Burworok, és minden legyőzött Garwor egy Thorworrá alakul.
Thorworok: A legerősebb szörnyek, amelyek szintén láthatatlanok, amíg egy Worrior nem közelít hozzájuk. Ezek a szörnyek is mindig láthatóak a radar képernyőn.
Worluk: Ez a szörny csak akkor jelenik meg, ha minden Thorworr le lett győzve. Nagyon gyorsan mozog, és ha sikerül lelőni, a következő szinten dupla pontot kap a játékos.
Wizard of Wor: Maga a varázsló néha megjelenik, teleportál és villámokat lő. Legyőzése sok pontot ér, de nem lehet végleg elpusztítani, mindig visszatér.
A Wizard of Wor összetett labirintusmechanikával rendelkezik, amely folyamatos kihívások elé állítja a játékosokat és biztosítja a játék változatosságát. A játékban lehetetlen elérni az utolsó pályát, mivel ilyen nem létezik; az útvesztők sora egy mintázatot követ, majd újrakezdődik.
Minden labirintus hat Burworral kezdődik, és az utolsó Burwor kilövését követően egy Garwor jelenik meg. A második pályán már az utolsó két Burwor megölése hoz be egy-egy Garwort, és így tovább. Minden Garwor kilövésekor egy Thorwor jelenik meg a pályán. Egyszerre legfeljebb hat szörny lehet a képernyőn, ennél több sosem.
Ahogy a játékosok előrehaladnak a pályákon, nemcsak az elrendezésük változik, hanem az ellenfelek sebessége is folyamatosan nő. Ennek következtében 8-10 pálya teljesítése után már komoly kihívást jelent a szörnyek mozgásának követése. Ebben a játékosok segítségére lehet a játékban található radar, amely az összes szörnyet mutatja, még a láthatatlanokat is. Ha a játékosok elég rutinosak, és fél szemüket a radaron tudják tartani, miközben vadásznak a labirintusban kódorgó szörnyekre, jelentős stratégiai előnyre tehetnek szert.
Pályán belül is tapasztalható gyorsulás az ellenfelek mozgásában. Minden hetedik másodpercben egyre gyorsabbak lesznek. A második pályát követően az utolsó Thorwor legyőzését követően megjelenik a Worluk. Ő az egyetlen szörny a játékban, amelyik nem képes lőni, cserébe olyan gyorsan mozog a pályán, mint egy koffeintúladagolásos mókus.
A Worlukot érdemes gyorsan kiiktatni, mert előszeretettel szökik meg valamelyik oldalsó ajtón, így a játékos elveszíti a dupla pontot érő labirintus bónuszt. Ha azonban sikerül időben kilőni, a játékos örülhet, mert a következő pályán minden ellenfél dupla pontot fog érni.
Maga a varázsló is tiszteletét teheti a játékosoknál a Worluk elmenekülését vagy legyőzését követően. Ez véletlenszerűen történik, így előre kiszámíthatatlan, és okozhat kellemetlen meglepetéseket, amikor a hátunk mögött bukkan fel. A varázsló gyorsan mozog és véletlenszerűen teleportál, valamint természetesen lőni is képes, így komoly kihívást jelenthet a legyőzése. Addig marad a pályán, amíg le nem puffantjuk, vagy ő nem végez velünk.
A pályák ismétlődése során két speciális labirintus is van: a 4. az „Aréna” (The Arena), illetve a 13. a „Gödör” (The Pit). Az Aréna közepén egy nagy szabad terület található, míg a Gödörből hiányoznak a falak, ami elsőre nem tűnik végzetesnek, de néhány másodperc után a játékos rájön, hogy ez mekkora kihívást jelent. Minden 6. labirintus a 13-ot követően a Gödör, amely sikeres teljesítése esetén a játékos jutalma egy plusz élet.
Az első hét pályán a varázsló Worriornak szólítja a játékosokat, a 8. pályát követően pedig Worlord-nak. A Worlord pályák sokkal nehezebbek a korábbiaknál, mivel kevesebb fallal rendelkeznek.
A játékban úttörő módon beszédszintézis található, mely segítségével a varázsló a játék folyamán 71 különböző frázissal zaklathatja a játékosokat.
A te hangod mélyebb!
A varázsló szavajárása
Pénzbedobáskor, valamint a játék végénél:
1) Hey! Insert Coin!
2) Find me …The Wizard of Wor.
3) I’m out of spite, ha ha ha ha!
Felkészüléskor, valamint a bedobott pénz elfogadásakor:
1) Get ready, worrior.
2) You better hope you don’t find me, the Wizard of Wor.
3) Another coin for my treasure chest.
4) Ah good! My pets were getting hungry. Ha ha ha ha!
5) My worlings are very very hungry. Ha ha ha ha!
6) Welcome to my world of Wor.
7) So you’ve come to score in the world of Wor. Ha ha ha ha!
8) You’re off to see the Wizard, the magical Wizard of Wor.
Pályák indulásakor:
1) Kill Worluk for double score.
2) You are in the dungeons of Wor.
3) I am the Wizard of Wor.
4) One bite from my pretties, and you’ll explode, ha ha ha ha!
5) Worluk will escape through the door.
6) Watch the radar, worrior.
7) Thorwor is red, mean, and hungry for space food.
8) Remember, I’m the wizard, not you.
9) If you can’t beat the rest, then you’ll never get the best! Ha ha ha ha!
10) You’ll never leave Wor alive! Ha ha ha ha!
11) If you destroy my babies, I’ll pop you in the oven! Ha ha ha ha!
12) Burwor hasn’t eaten anyone in months. Ha ha ha ha!
13) My babies breathe fire worrior.
14) I’ll fry you with my lightning bolts.
15) Burwor, Garwor, and Thorwor will do you in.
16) My creatures are radioactive.
Új élet elnyerésekor:
1) You’ll get …The Arena! Ha ha ha ha!
2) Another worrior for my babies to devour.
3) Keep going and you will find me.
4) A few more dungeons and you will be a Worlord.
5) Worrior fear, I draw near, each time I appear. Ha ha ha ha!
6) You won’t have a chance for your dance worrior. Ha ha ha ha!
7) Now you’re asking for trouble worrior.
8) Now I’m getting mad worrior.
Az első Garwor megjelenésekor:
1) Now you get the heavyweights! Ha ha ha ha!
2) Garwor, go after them!
3) If you try any harder, you’ll only meet with doom, ha ha ha ha!
4) If you get too powerful, I’ll take care of you myself, ha ha ha ha!
5) My magic is stranger than your weapons, worrior.
6) Worrior, while you developed science, we developed magic.
7) Your bones will lie in the dungeons of Wor, ha ha ha ha!
8) Garwor and Thorwor, become, invisible! Ha ha ha ha!
Amikor a varázsló legyőzi valamelyik Worriort:
1) You’ve just been fried by the Wizard of Wor! Ha ha ha ha!
2) Bite the bolt worrior. Ha ha ha ha!
3) Wasn’t that lightning bolt delicious? Ha ha ha ha!
4) And my teleporting spell can be even faster! Ha ha ha ha!
5) Now you know the taste of my magic, worrior.
6) Maybe you’ll see me again worrior.
7) Your explosion was music to my ears! Ha ha ha ha!
8) I’ll say it again, worrior fear, I draw near, each time I appear. Ha ha ha ha!
Worlord labirintus indulásakor:
1) Worlord, be forewarned! You approach, The Pit!
2) Your path leads directly to The Pit! Ha ha ha ha!
3) Deeper, ever deeper into the dungeons of Wor.
4) Beware! You are in the Worlord dungeons!
5) Ah! You thought you could hide but I’m the dungeon master.
6) Thor Bur Gar! Dinner’s ready! Ha ha ha ha!
7) Hey! Your space boot’s untied! Ha ha ha ha!
8) My beasts run wild in the Worlord dungeons. Ha ha ha ha!
A „Gödör – The Pit” pályán:
1) Now your only chance is your dance! Ha ha ha ha!
2) Are you fit, to survive The Pit? Ha ha ha ha!
3) Oops! I must have forgotten the walls! Ha ha ha ha!
4) Worlord, where are you going to hide now? Ha ha ha ha!
Játék végénél:
1) Come back for more with the Wizard of Wor. Ha ha ha ha!
2) The dungeons of Wor await your return, worrior.
3) Deep in the caverns of Wor, you will meet me, worrior.
4) The Wizard of Wor thanks you.
5) You know you can do better, worrior.
6) Hurry back! I can’t wait to do it again.
7) You can start anew, but for now you’re through. Ha ha ha ha!
8) He he he ho ho ho ha ha ha! That was fun!
Minden labirintus egy drámai, öt hangból álló nyitánnyal kezdődik, amely a „Danger Ahead” című dallamból származik, ami a Dragnet rádió- és televíziós sorozat főcímzenéje. Az ötödik hang azonban csak akkor hallható, amikor a „dupla pontszámú labirintus” képernyő jelenik meg.